sábado, 14 de julio de 2012

Descripción habilidades de Twitch

Ya hace tiempo que percibimos que Twitch no ha sobrevivido a nuestra visión del diseño original. Nuestro objetivo al revisar su equipo, consistía en restaurar parte del estilo de juego que se pretendía para él sin alejarse demasiado de lo que aman de Twitch los jugadores existentes.

Siempre quisimos que el juego venenoso de Twitch fuera satisfactorio y mortal en las manos adecuadas. Los buenos jugadores de Twitch deberían poder acumular venenos deliberadamente y provocar daño masivo con Expurgar. Actualmente, Expurgar no se adapta bien y la acumulación de veneno Ráfaga no se valora por encima del daño directo, lo que provoca que el juego con venenos de Twitch parezca mediocre en la mayoría de fases del juego.

Nuevo sigilo de Twitch

Queríamos mejorar el estilo de juego con veneno de Twitch, pero para lograrlo, teníamos que solucionar el uso del sigilo de Twitch. Debido a las ventajas inherentes que trae consigo el sigilo a largo plazo, no hemos podido mejorar adecuadamente el resto de habilidades de Twitch. Esto impacta su viabilidad para competir. Cuanto más examinábamos el equipo de Twitch y hacia donde queríamos que fuera, más nos dábamos cuenta de que si convertíamos Emboscada en una herramienta táctica a corto plazo podríamos obtener el potencial deseado.

Nuevo equipo de Twitch

Como el sigilo Emboscada ahora es de corta duración, podemos tomarnos la liberta de mejorar a Twitch en otros aspectos.


  • Expurgar ahora aumenta tarde en el juego, e incluye conseguir daño adicional del Daño de ataque adicional. Ahora aumenta de HP y AD.
  • Ráfaga ya no consiste en derretir equipos enteros con área de efecto, ahora es más importante como herramienta estratégica para acumular venenos.
  • Hemos rehecho Veneno debilitador, y ahora es una nueva habilidad llamada Tonel de veneno, que contribuye a la acumulación de veneno durante el juego.
  • Sus estadísticas básicas se están mejorando.
  • Twitch también mejora de calidad de vida, su animación de ataque es más elaborada.

Resultados

Twitch va a estar en mucho mejor lugar en todos los niveles de competición con estas nuevas habilidades y concentración. Sus detalles de juego están recibiendo el amor que merecen y su nueva Emboscada está genial.

Revisión de habilidades: Twitch

Descripción de la revisión de habilidades de Evelynn

Tal como dijo Morello, Evelynn mantiene el sigilo a largo alcance, así que es el único personaje actualmente en el juego que cuenta con él. El concepto completo de Evelynn, desde el diseño hasta la estética, pasando por el tema, se construye alrededor del concepto de sigilo así que era importante para nosotros poder lograr que el sigilo persistente tuviera cabida en League of Legends.

El sistema que hemos elegido implementar para su nueva mecánica de sigilo, es similar a lo que muchos habréis oído comentar a Xypherous hace un tiempo.

Nuevo sigilo de Evelynn

La nueva habilidad pasiva de Evelynn es Paseo sombrío. Desde el nivel 1, Evelynn entra en sigilo, lo que quiere decir que los campeones enemigos sólo la pueden ver cuando están a una distancia corta de ella, o cuando pasa por Visión verdadera (por ejemplo los Guardianes visuales). Sale de sigilo cada vez que entra en combate, y vuelve a entrar en sigilo después de un breve Enfriamiento una vez ha salido de combate.

Esto quiere decir que sigue siendo difícil localizar a Evelynn en el mapa, y aún será buena para recorrer y explorar zonas para su equipo. Su nuevo anillo de visibilidad también introduce algunas oportunidades de juego interesantes para aquellos que jueguen mucho con Evelynn. Con mucho cuidado, Evelynn puede pasar por donde los enemigos, preparar ataques sorpresa y desbloquear todo tipo de opciones nuevas como recompensa al jugador por su habilidad.

Sin embargo, los rivales podrán reaccionar de algún modo, ya que vuelve a ser visible justo antes de estar ya encima de ellos (mejor dicho, se acercará a ellos en el momento de la detección).

Nuevo equipo de Evelynn

Ya que ahora es más fácil detectar a Evelynn a corto alcance, le hemos proporcionado un equipo más robusto.


  • Hemos mejorado la movilidad de Evelynn: en vez de tener siempre un esteroide de Velocidad de movimiento para una definitiva de enfriamiento largo, una de las nuevas habilidades básicas de Evelynn le garantiza el poder acumular Velocidad de movimiento con los ataques de hechizo, así como un sprint de enfriamiento rápido. Estos efectos se pueden acumular.
  • Púa de odio tiene un alcance significativamente mayor y la habilidad de atacar más objetivos.
  • Evelynn ahora tiene una nueva habilidad definitiva, un área de efecto a distancia que provoca daño y ralentiza a los enemigos, mientras que a ella le proporciona resistencia según lo satisfactorio que haya sido el impacto.

Resultados

En general, estos cambios provocan que Evelynn sea una elección mucho más viable y flexible. Aún es fuerte en duelos y haciendo ganks gracias a su naturaleza sigilosa, la movilidad mejorada y el daño que provoca. Estos nuevos cambios también le proporcionan más presencia en los combates en equipo.

Revisión de habilidades: Evelynn, hacedora de viudas

Evelynn aparecerá en el entorno de beta pública para probarlo y realizar el control de calidad en el próximo parche, no te pierdas los detalles completos de su nuevo equipo y no pierdas la ocasión para probarla un poco.

Revisiones de Twitch y Evelynn


 fuente: http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=765009

¡Hola a todos!

Tengo noticias acerca de las revisiones de Twitch y Evelynn, o lo que se conoce como la "revisión de sigilo".

Sé que esto ha dolido mucho a los jugadores de Twitch y Evelynn durante mucho tiempo, demasiado... También nos ha sido difícil a nosotros comunicarnos con vosotros en este tema por algunos experimentos fallidos e iteraciones que han impactado en la cronología. Ha sido una mala experiencia para todos vosotros y sentimos el silencio por nuestra parte. Hemos aprendido mucho.

Por qué Twitch y Evelynn necesitan un cambio

Primero me gustaría proporcionar algo de contexto, puede que para algunos sea una repetición pero es importante comprender [i]por qué[i] creemos que los cambios son necesarios:

El sigilo a largo plazo tiene una mecánica polémica. Es muy divertido para los que lo usan para hacer ganks pero no es lo mismo para el jugador receptor. El sigilo a largo plazo anima a abrazar la torre todo el día, siendo los detectores de sigilo tales como los oráculos y los Guardianes de visión la única opción de contraataque, lo que resulta en una mecánica aburrida y binaria. No es divertido.

También ha resultado casi imposible equilibrar estas mecánicas. El sigilo a largo plazo no es efectivo contra jugadores de nivel alto porque saben cómo contrarrestarla. Así que es algo que no se ve en el juego a un nivel más profesional. Esto va en contra de nuestro objetivo de aumentar la diversidad a la hora de elegir campeón. A día de hoy, vemos que se escogen casi un 70% de los campeones para los torneos, pero casi nunca son estos. Sigue siendo lo mejor dentro del género pero queremos ver más aún.

¡Pero el sigilo mola!

Y tras decir esto, también queremos comunicar que queremos conservar algunas características del sigilo a largo plazo. Es satisfactorio para explorar y ocultar los movimientos en el mapa. Proporciona la posibilidad de contrarrestar a jugadores de la jungla poderosos. Puede definir la situación en algunos momentos comprometidos ya avanzado el juego.

Así que para conservar la diversión del sigilo a la vez que eliminamos lo elementos tóxicos, hemos explorado muchas ideas. Y las hemos explorado en profundidad. Puede que recordéis algunas de las ideas que lanzamos en los foros: robot explorador "robot chicken", huellas y otros. Estas fueron solo algunas de las ideas que diseñamos, probamos y decidimos que no eran suficientemente buenas para solucionar la cuestión.

Hasta dónde hemos llegado

Así que, ¿hasta dónde hemos llegado? Tanto Twitch como Evelynn están viendo sus habilidades remodeladas. Evelynn obtiene nuevas habilidades incluyendo una versión revisada del sigilo a largo plazo, con alguna mecánica similar a las que probamos hace tiempo. Twitch obtiene sigilo táctico a un plazo más corto y cambios significativos en el equipo para mejorar su rendimiento tanto de asesino como de personaje AD.

Morello, Statikk y Classick responden preguntas acerca de Twitch, Evelynn y el sigilo.

martes, 29 de noviembre de 2011

Nuevos Skins - Volibear Patch


Champion Spotlight: Volibear y actualizaciones



League of Legends v1.0.0.130
Volibear, el rugir del trueno
  • Trueno giratorio: Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido si persigue a un campeón enemigo. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por los aires y caerá detrás de Volibear.
  • Frenesí: los ataques constantes de Volibear le otorgan Velocidad de ataque adicional. Cuando Volibear ha atacado repetidamente tres veces, puede morder a su objetivo.
  • Rugido majestuoso: Volibear lanza un poderoso rugido que daña y ralentiza a los enemigos. Los súbditos y monstruos también se asustan.
  • Garras del trueno: Volibear canaliza el poder de la tormenta, provocando que sus ataques impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos.
  • Elegido de la tormenta (pasiva): Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico.
Fizz
  • Se ha actualizado el apuntado de Golpe de erizo de mar para que golpee a los objetivos un poco antes.
  • El ataque de Golpe de erizo de mar ya no puede esquivarse.
Jarvan IV
  • Cadencia marcial (pasiva)
    • El Daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.
    • El Daño ha cambiado del 8% al 6/8/10% (en los niveles 1/7/13) de la Vida actual del objetivo.
    • Ya no provoca efectos de hechizo, tales como Rylai o Succión de hechizo.
  • Se ha aumentado el tamaño de la zona de impacto de Estandarte demaciano cuando se usa con Golpe del dragón.
Karthus
  • Muro de dolor
    • La duración del muro se ha reducido de 7 a 5 segundos.
    • Ahora solo afecta una vez a un objetivo (en vez de volverse a aplicar con cada pasada).
  • Se ha corregido un error por el que la pasiva de Leona y el sello de Dominion podían provocar un asesinato doble inmediato contra Karthus.
Kassadin
  • Se ha corregido un error que provocaba que Pulso de fuerza se lanzase hacia atrás tras realizar un acercamiento.
Katarina
  • Ahora, Katarina se sitúa detrás del objetivo con Velocidad del rayo, independientemente de que Instintos asesinos esté activo o no.
Kog'maw
  • Se ha corregido un error por el que, si matabas a un enemigo que explota usando Sorpresa de Icathia, el enemigo obtenía una muerte extra (el clon de Shaco de Alucinación, Maokai).
  • Se ha corregido un error por el que Detonación ígnea de Brand le otorgaba a este un asesinato extra si se dirigía hacia Kog'maw al activar Sorpresa de Icathia.
  • Se ha corregido un error por el que, si Prender mataba a Kog’Maw, Sorpresa de Icathia no se activaba.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Proyectiles de plata de Vayne provocaba que Sorpresa de Icathia no se activase.
Riven
  • Se ha actualizado la descripción de Hoja del Exilio para mostrar cuándo Daño de ataque se obtiene. También se ha aclarado que Hoja del Exilio avanza a partir del Daño de ataque total, no del Daño de ataque adicional.
Sivir (modificación)
  • General
    • El alcance de ataque ha aumentado de 425 a 500.
    • La Velocidad de los proyectiles de ataque ha aumentado de 1.200 a 1.400.
    • Se han actualizado los fotogramas de ataque para que responda mejor.
    • La Velocidad de ataque básica se ha reducido de 0,679 a 0,658.
    • El Daño de ataque básico se ha reducido de 52,11 a 49.
    • Se han actualizado los objetos recomendados.
  • Mil pies (pasiva): modificación
    • Los ataques básicos de Sivir contra los campeones enemigos le otorgan 50 de Velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Cuchilla bumerán
    • El coste de Maná se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
    • El Daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.
    • La relación de daño de ataque adicional ha aumentado de 1,0 a 1,1.
    • Ya no tiene una relación de Poder de habilidad.
  • Ricochet: modificación
    • El siguiente ataque básico de Sivir rebotará en 5 objetivos adicionales, infligiendo 20/35/50/65/80 (+ 1,0 de Daño de ataque) de Daño físico al primer objetivo y un 25% menos de Daño a cada objetivo posterior. 7/6/5/4/3 segundos de enfriamiento. Cuesta 40 de Maná.
  • A la caza
    • Ahora, aplica adicionalmente la mejora a los aliados que se ponen al alcance mientras A la caza esté activa, en vez de tan sólo al activarla.
    • La bonificación de Velocidad de ataque ha cambiado del 30/60/90% al 30/45/60%.
    • La ganancia de Velocidad de ataque de los aliados ha aumentado de un tercio de la bonificación de Sivir a la mitad.
    • El Enfriamiento se ha ajustado de 90 a 100/90/80 segundos.
Taric
  • La relación de Poder de habilidad de Fragmentación ha aumentado de 0,4 a 0,6.
  • La relación de Poder de habilidad de Esplendor ha aumentado de 0,6 a 0,7.
Vayne
  • Se han corregido un par de pequeños errores que se produjeron en Condena con la versión de Fizz.
Yorick
  • Se ha corregido un error por el que si el daño por tic de Prender infligía el golpe final, Presagio de muerte no reanimaba a su portador.
  • Se ha corregido un error por el que la pasiva de Leona, Luz solar, y el sello central de Dominion podían provocar un asesinato doble inmediato contra el objetivo de Presagio de muerte.
  • Se ha corregido un error por el que, si Prender mataba al portador de Presagio de muerte, este no se reanimaba.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los Proyectiles de plata de Vayne provocaban que Presagio de muerte no reanimase a su portador.
Objetos
  • Las pociones de vida ahora restauran 150 de Vida durante 15 segundos (en vez de 200 de Vida durante 20 segundos).
  • Navajas de Madred
    • La probabilidad de golpeo ha aumentado del 15% al 20%.
    • El Daño al golpear se ha reducido de 500 a 300.
  • Las pociones de maná ahora restauran 100 de Maná durante 15 segundos (en vez de 100 de Maná durante 20 segundos).
  • El Daño al golpear con Farol inquieto se ha reducido de 500 a 425.
[/LIST]
General
  • Ahora, la colocación de la ventana del chat se guardará entre partidas.
  • Se han mejorado los algoritmos de apuntado; ahora debería ser mucho más fácil seleccionar unidades tapadas.
  • El Daño infligido por los súbditos de la calle a los campeones se reduce un 15%.
  • Ajustes de la jungla
    • Ahora, los campamentos pequeños reaparecen más rápido, pero otorgan menos recompensas.
    • Ahora, los campamentos pequeños tienen un Sello de curación, curando al asesino una cantidad que variará según la Vida que hayan perdido.
    • Ahora, los monstruos neutrales aumentarán su Vida, Daño, experiencia otorgada y recompensa de oro a medida que avance la partida, en vez de que aumentasen su Vida cada vez que volvían a aparecer.
    • El rango de experiencia de los monstruos neutrales se ha reducido de 800 a 400 (el asesino siempre obtiene experiencia).
    • Se ha aumentado ligeramente la experiencia del campamento del antiguo gólem, pero se ha reducido levemente el oro obtenido.
    • Ahora, el Emblema del antiguo Golem otorga 25 PM fijos cada 5, pero otorga un 1% de regeneración a partir del Maná máximo (en vez del 1,5%) y otorga Energía.
    • Se ha aumentado la experiencia del campamento del Lagarto anciano, pero se ha reducido levemente el oro obtenido.
    • El porcentaje de ralentización de Bendición del Lagarto anciano en el cuerpo a cuerpo se ha reducido del 10/20/30% al 8/16/24%.
    • Ahora, Dragón y Barón Nashor son inmunes a los efectos que destrozan la Armadura y la Resistencia mágica.
    • Ahora, Barón Nashor se alejará si intentas colocar uno demasiado cerca.
    • Ahora, los monstruos se curan al instante un 5% al retirarse (en vez de pasado 1 segundo), pero es más fácil responder a ello.

jueves, 17 de noviembre de 2011

League of Legends v1.0.0.129

Cambios en las masteries.  y nuevos Summoners spells.

Fizz
  • Golpe de erizo de mar
    • Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más Daño mágico adicional.
  • Tridente Piedramar
    • Pasiva: los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo un efecto de Daño con el tiempo que se potencia si el oponente tiene poca vida.
    • Activa: los ataques de Fizz se potencian, infligiendo Daño mágico extra y aplicando graves heridas a sus oponentes.
  • Juguetón / Gamberro
    • Fizz salta sobre su bastón, siendo imposible atacarle. Entonces puede optar por golpear el suelo o saltar hacia otro lugar.
  • Amigo del agua (definitiva):
    • Fizz lanza un pez que puede pegarse a los campeones enemigos; tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra para comerse el pez, infligiendo Daño y derribando a todos los campeones enemigos.
  • Luchador ágil (pasiva)
    • La habilidad de Fizz le permite ignorar la colisión con unidades y sufrir menos Daño con los ataques básicos.
Akali
  • Disciplinas gemelas
    • La Succión de hechizo inicial que se gana al obtener 10 puntos de Daño de ataque adicional se ha reducido del 10% al 8%.
    • La Succión de hechizo adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Daño de ataque al 1% por cada 6 de Daño de ataque.
    • La bonificación de Daño mágico inicial que se gana al obtener 20 puntos de Poder de habilidad se ha reducido del 10% al 8%.
    • La bonificación de Daño mágico adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Poder de habilidad al 1% por cada 6 de Poder de habilidad.
  • Marca del asesino
    • El Daño básico del proyectil y el Daño básico se han reducido de 50/75/100/125/150 a 45/70/95/120/145.
Caitlyn
  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 305 a 300.
Corki
  • Bomba de fósforo
    • El daño básico ha aumentado de 70/120/170/220/270 a 80/130/180/230/280.
    • Ahora revela a los campeones durante 6 segundos, además de revelar durante 6 segundos la zona (no muestra a las unidades en sigilo).
Ezreal
  • Ahora Flujo de esencia está correctamente etiquetado como un hechizo de área de efecto.
Graves
  • General
    • El alcance de ataque se ha reducido de 550 a 525.
    • El Maná básico se ha reducido de 342 a 295.
  • El Daño por misil adicional de Tiro de plomo se ha reducido del 30% al 25%.
  • Se han corregido varios errores pequeños en la descripción.
Kassadin
  • El alcance del lanzamiento de Esfera vacía se ha reducido de 700 a 650.
  • El daño de Pulso de fuerza se ha aumentado en los niveles inferiores de 60/115/170/225/280 a 80/130/180/230/280.
Katarina
  • Velocidad del rayo
    • Ahora, Katarina se coloca delante del objetivo.
    • Con Instintos asesinos activo, Katarina se sitúa detrás del objetivo.
Kog'Maw
  • La bonificación de Alcance de Andanada bioarcana se reduce de 130/160/190/220/250 a 130/150/170/190/210.
Malphite
  • La Armadura básica ha aumentado de 16,75 a 21,75.
  • El enfriamiento de Ataques brutales se ha reducido de 16 a 14 segundos.
  • El enfriamiento de Golpe en el suelo se ha reducido de 8 a 7 segundos.
Maestro Yi
  • El Coste de maná de Golpe fulgurante se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100.
  • El coste de Maná de Imparable se ha reducido de 120 a 100.
Miss Fortune
  • La relación de Daño de ataque de Lluvia de balas ha aumentado de 0,4 a 0,45.
Nocturne
  • Horror inenarrable
    • El alcance del lanzamiento se ha reducido de 500 a 425.
    • El alcance de la cadena se ha reducido de 525 a 465.
Olaf
  • Ahora, con Ragnarok activa, Olaf es inmune a la ceguera y al silencio.
Orianna
  • General
    • La regeneración de Maná básica ha aumentado de 4,5 cada 5 segundos a 7 cada 5 segundos.
    • La regeneración de Maná por nivel ha aumentado de 0,45 cada 5 segundos a 0,5 cada 5 segundos.
  • El alcance de lanzamiento de Orden: atacar ha aumentado de 800 a 825.
Rumble
  • Ahora, Equilibrador funciona con lanzamiento inteligente (mantener pulsada la tecla de lanzamiento inteligente para marcar el inicio de la línea y soltar la tecla para lanzarlo).
Sion
  • La relación de Poder de habilidad de Mirada críptica se ha reducido de 1 a 0,9.
  • La relación de Poder de habilidad de Caricia de la muerte se ha reducido de 1 a 0,9.
Sona
  • Aria de la Perseverancia
    • El coste de Maná se ha ajustado de 65 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
    • El aura pasiva se ha reducido de 8/11/14/17/20 a 7/9/11/13/15 de Armadura y Resistencia mágica.
Teemo
  • Ahora, Trampa perjudicial tiene un indicador de acumulación de munición y tiempo de recarga en la barra de mejora.
Tristana
  • El daño de ataque básico ha aumentado de 44,5 a 46,5.
  • Ahora, Tristana atacará automáticamente al objetivo sobre el que usa Tiro explosivo.
  • Tiro destructor
    • El radio de Empujón ha aumentado de 175 a 200.
    • Ahora tiene un indicador alrededor del objetivo para mostrar el radio de Empujón (parecido al de Incendio de Brand).
Vladimir
  • Se ha corregido por el que el alcance mostrado de Mareas de Sangre era muy inferior al alcance real.
Objetos
  • El Robo de vida de Farol inquieto se ha reducido del 18% al 15%.
  • Velo de Odyn ya no activa efectos de hechizo como Brillo, Lágrima de la diosa o la pasiva de Ryze.
  • Armadura de Warmog y Bendición de Priscilla ya no se pueden adquirir en el modo de juego Dominion.
General
  • Ahora, Lenta agonía de Dr. Mundo, Duelista jonio de Irelia, Contaminar de Trundle y Poción de demencia de Singed reducen los silencios y las cegueras, pero ya no les permiten atravesar campos de ralentización persistente como Vacío rezumante de Kog’Maw cuando se acumulan con otras reducciones de duración de debilitación (por ejemplo: Tenacidad).
  • Registro de muertes
    • Se ha mejorado el Registro de muertes para mostrar con mayor precisión el daño en un largo período de tiempo.
    • Se han corregido numerosos errores al mostrar el Daño de habilidad.
  • Se han revisado las maestrías.
  • Los hechizos de invocador mejorados están ahora condensados en 3 maestrías, cada una en el primer nivel de sus árboles respectivos.
    • Ira del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de ataque.
    • Resolución del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de defensa.
    • Perspicacia del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de utilidad.
  • Se han actualizado todos los iconos de hechizo de invocador.
  • Ahora, el anuncio “¡Bienvenido a La cicatriz de cristal!” se reproducirá al empezar una partida de Dominion.
  • Se ha corregido un error por el que las imágenes de los jugadores aliados no se actualizaban a menos que estuviesen en tu pantalla.
  • Se ha corregido un error por el que las siluetas de los campeones aparecían como cajas si estaban en la hierba.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía un error en el chat de Dominion.
Hechizos de invocador
  • Clarividente
    • El enfriamiento ha aumentado de 55 a 70 segundos.
    • Aumenta la duración de hechizo Clarividente mejorado en 2 segundos, en vez de 4, y ya no reduce el enfriamiento.
  • Limpiar
    • Ahora limpia debilitaciones de hechizos de invocador tales como la reducción de Velocidad de movimiento y de Daño de Extenuación y el Daño a lo largo del tiempo de Prender.
    • Enfriamiento aumentado de 150 a 210 segundos.
    • Limpiar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero ahora aumenta en 1 segundo la mejora secundaria de reducción de debilitaciones.
  • Extenuación
    • La Duración se ha reducido de 3 a 2,5 segundos.
    • Extenuación mejorada ya no incrementa la duración.
  • Destello
    • Enfriamiento aumentado de 255 a 265 segundos.
    • El alcance se ha reducido de 450 a 400.
  • Fortificación
    • Eliminado.
  • Guarnición
    • Ahora se puede usar en el nivel de invocador 1, en vez del nivel de invocador 4.
  • Fantasmal
    • Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de ataque, en vez del de utilidad.
  • Curación
    • La Vida por nivel ha aumentado de 20 a 25.
    • La Curación mejorada ya no reduce el enfriamiento, pero aumenta la cantidad curada en un 15%.
  • Ascenso
    • Añadido a la Grieta del Invocador.
    • Asciende al súper súbdito de asedio aliado más cercano, aumentando su rango de ataque, su Vida, su Armadura y su Resistencia mágica. Enfriamiento básico de 180 segundos.
    • Mejorado en el árbol de utilidad: Ascenso mejorado aumenta las características defensivas de los súbditos ascendidos en un 15%.
    • Ahora se puede usar en el nivel de invocador 8 (tanto en La cicatriz de cristal como en la Grieta del Invocador), en vez del nivel de invocador 1.
  • Reunión
    • Eliminado.
  • Revivir
    • La bonificación de Vida al revivir es propia del hechizo (en vez de requerir Revivir mejorado).
    • Ya Velocidad de movimiento adicional ya no es propia del hechizo.
  • Aplastar
    • Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de defensa, en vez de en el de ataque.
    • Aplastar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero el oro obtenido al lanzarlo aumenta de 5 a 10.
    • El enfriamiento se ha reducido de 75 a 70 segundos.
  • * NUEVO* Tensión
    • Potencia al campeón, aumentando su poder de ataque en 10-78 (según el nivel) y la Velocidad de ataque en un 35% durante 12 segundos (220 segundos de enfriamiento).
    • Tensión mejorada aumenta la bonificación de Velocidad de ataque al 40% y el Poder de habilidad obtenido en un 10%.
    • Se puede usar en el nivel de invocador 1.
  • Teleportar
    • La Perspicacia del invocador ya no reduce el enfriamiento.