martes, 29 de noviembre de 2011
Champion Spotlight: Volibear y actualizaciones
League of Legends v1.0.0.130
Volibear, el rugir del trueno
- Trueno giratorio: Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido si persigue a un campeón enemigo. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por los aires y caerá detrás de Volibear.
- Frenesí: los ataques constantes de Volibear le otorgan Velocidad de ataque adicional. Cuando Volibear ha atacado repetidamente tres veces, puede morder a su objetivo.
- Rugido majestuoso: Volibear lanza un poderoso rugido que daña y ralentiza a los enemigos. Los súbditos y monstruos también se asustan.
- Garras del trueno: Volibear canaliza el poder de la tormenta, provocando que sus ataques impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos.
- Elegido de la tormenta (pasiva): Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico.
- Se ha actualizado el apuntado de Golpe de erizo de mar para que golpee a los objetivos un poco antes.
- El ataque de Golpe de erizo de mar ya no puede esquivarse.
- Cadencia marcial (pasiva)
- El Daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.
- El Daño ha cambiado del 8% al 6/8/10% (en los niveles 1/7/13) de la Vida actual del objetivo.
- Ya no provoca efectos de hechizo, tales como Rylai o Succión de hechizo.
- Se ha aumentado el tamaño de la zona de impacto de Estandarte demaciano cuando se usa con Golpe del dragón.
- Muro de dolor
- La duración del muro se ha reducido de 7 a 5 segundos.
- Ahora solo afecta una vez a un objetivo (en vez de volverse a aplicar con cada pasada).
- Se ha corregido un error por el que la pasiva de Leona y el sello de Dominion podían provocar un asesinato doble inmediato contra Karthus.
- Se ha corregido un error que provocaba que Pulso de fuerza se lanzase hacia atrás tras realizar un acercamiento.
- Ahora, Katarina se sitúa detrás del objetivo con Velocidad del rayo, independientemente de que Instintos asesinos esté activo o no.
- Se ha corregido un error por el que, si matabas a un enemigo que explota usando Sorpresa de Icathia, el enemigo obtenía una muerte extra (el clon de Shaco de Alucinación, Maokai).
- Se ha corregido un error por el que Detonación ígnea de Brand le otorgaba a este un asesinato extra si se dirigía hacia Kog'maw al activar Sorpresa de Icathia.
- Se ha corregido un error por el que, si Prender mataba a Kog’Maw, Sorpresa de Icathia no se activaba.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Proyectiles de plata de Vayne provocaba que Sorpresa de Icathia no se activase.
- Se ha actualizado la descripción de Hoja del Exilio para mostrar cuándo Daño de ataque se obtiene. También se ha aclarado que Hoja del Exilio avanza a partir del Daño de ataque total, no del Daño de ataque adicional.
- General
- El alcance de ataque ha aumentado de 425 a 500.
- La Velocidad de los proyectiles de ataque ha aumentado de 1.200 a 1.400.
- Se han actualizado los fotogramas de ataque para que responda mejor.
- La Velocidad de ataque básica se ha reducido de 0,679 a 0,658.
- El Daño de ataque básico se ha reducido de 52,11 a 49.
- Se han actualizado los objetos recomendados.
- Mil pies (pasiva): modificación
- Los ataques básicos de Sivir contra los campeones enemigos le otorgan 50 de Velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Cuchilla bumerán
- El coste de Maná se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
- El Daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.
- La relación de daño de ataque adicional ha aumentado de 1,0 a 1,1.
- Ya no tiene una relación de Poder de habilidad.
- Ricochet: modificación
- El siguiente ataque básico de Sivir rebotará en 5 objetivos adicionales, infligiendo 20/35/50/65/80 (+ 1,0 de Daño de ataque) de Daño físico al primer objetivo y un 25% menos de Daño a cada objetivo posterior. 7/6/5/4/3 segundos de enfriamiento. Cuesta 40 de Maná.
- A la caza
- Ahora, aplica adicionalmente la mejora a los aliados que se ponen al alcance mientras A la caza esté activa, en vez de tan sólo al activarla.
- La bonificación de Velocidad de ataque ha cambiado del 30/60/90% al 30/45/60%.
- La ganancia de Velocidad de ataque de los aliados ha aumentado de un tercio de la bonificación de Sivir a la mitad.
- El Enfriamiento se ha ajustado de 90 a 100/90/80 segundos.
- La relación de Poder de habilidad de Fragmentación ha aumentado de 0,4 a 0,6.
- La relación de Poder de habilidad de Esplendor ha aumentado de 0,6 a 0,7.
- Se han corregido un par de pequeños errores que se produjeron en Condena con la versión de Fizz.
- Se ha corregido un error por el que si el daño por tic de Prender infligía el golpe final, Presagio de muerte no reanimaba a su portador.
- Se ha corregido un error por el que la pasiva de Leona, Luz solar, y el sello central de Dominion podían provocar un asesinato doble inmediato contra el objetivo de Presagio de muerte.
- Se ha corregido un error por el que, si Prender mataba al portador de Presagio de muerte, este no se reanimaba.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los Proyectiles de plata de Vayne provocaban que Presagio de muerte no reanimase a su portador.
- Las pociones de vida ahora restauran 150 de Vida durante 15 segundos (en vez de 200 de Vida durante 20 segundos).
- Navajas de Madred
- La probabilidad de golpeo ha aumentado del 15% al 20%.
- El Daño al golpear se ha reducido de 500 a 300.
- Las pociones de maná ahora restauran 100 de Maná durante 15 segundos (en vez de 100 de Maná durante 20 segundos).
- El Daño al golpear con Farol inquieto se ha reducido de 500 a 425.
General
- Ahora, la colocación de la ventana del chat se guardará entre partidas.
- Se han mejorado los algoritmos de apuntado; ahora debería ser mucho más fácil seleccionar unidades tapadas.
- El Daño infligido por los súbditos de la calle a los campeones se reduce un 15%.
- Ajustes de la jungla
- Ahora, los campamentos pequeños reaparecen más rápido, pero otorgan menos recompensas.
- Ahora, los campamentos pequeños tienen un Sello de curación, curando al asesino una cantidad que variará según la Vida que hayan perdido.
- Ahora, los monstruos neutrales aumentarán su Vida, Daño, experiencia otorgada y recompensa de oro a medida que avance la partida, en vez de que aumentasen su Vida cada vez que volvían a aparecer.
- El rango de experiencia de los monstruos neutrales se ha reducido de 800 a 400 (el asesino siempre obtiene experiencia).
- Se ha aumentado ligeramente la experiencia del campamento del antiguo gólem, pero se ha reducido levemente el oro obtenido.
- Ahora, el Emblema del antiguo Golem otorga 25 PM fijos cada 5, pero otorga un 1% de regeneración a partir del Maná máximo (en vez del 1,5%) y otorga Energía.
- Se ha aumentado la experiencia del campamento del Lagarto anciano, pero se ha reducido levemente el oro obtenido.
- El porcentaje de ralentización de Bendición del Lagarto anciano en el cuerpo a cuerpo se ha reducido del 10/20/30% al 8/16/24%.
- Ahora, Dragón y Barón Nashor son inmunes a los efectos que destrozan la Armadura y la Resistencia mágica.
- Ahora, Barón Nashor se alejará si intentas colocar uno demasiado cerca.
- Ahora, los monstruos se curan al instante un 5% al retirarse (en vez de pasado 1 segundo), pero es más fácil responder a ello.
jueves, 17 de noviembre de 2011
League of Legends v1.0.0.129
Cambios en las masteries. y nuevos Summoners spells.
Fizz
Fizz
- Golpe de erizo de mar
- Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más Daño mágico adicional.
- Tridente Piedramar
- Pasiva: los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo un efecto de Daño con el tiempo que se potencia si el oponente tiene poca vida.
- Activa: los ataques de Fizz se potencian, infligiendo Daño mágico extra y aplicando graves heridas a sus oponentes.
- Juguetón / Gamberro
- Fizz salta sobre su bastón, siendo imposible atacarle. Entonces puede optar por golpear el suelo o saltar hacia otro lugar.
- Amigo del agua (definitiva):
- Fizz lanza un pez que puede pegarse a los campeones enemigos; tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra para comerse el pez, infligiendo Daño y derribando a todos los campeones enemigos.
- Luchador ágil (pasiva)
- La habilidad de Fizz le permite ignorar la colisión con unidades y sufrir menos Daño con los ataques básicos.
- Disciplinas gemelas
- La Succión de hechizo inicial que se gana al obtener 10 puntos de Daño de ataque adicional se ha reducido del 10% al 8%.
- La Succión de hechizo adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Daño de ataque al 1% por cada 6 de Daño de ataque.
- La bonificación de Daño mágico inicial que se gana al obtener 20 puntos de Poder de habilidad se ha reducido del 10% al 8%.
- La bonificación de Daño mágico adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Poder de habilidad al 1% por cada 6 de Poder de habilidad.
- Marca del asesino
- El Daño básico del proyectil y el Daño básico se han reducido de 50/75/100/125/150 a 45/70/95/120/145.
- La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 305 a 300.
- Bomba de fósforo
- El daño básico ha aumentado de 70/120/170/220/270 a 80/130/180/230/280.
- Ahora revela a los campeones durante 6 segundos, además de revelar durante 6 segundos la zona (no muestra a las unidades en sigilo).
- Ahora Flujo de esencia está correctamente etiquetado como un hechizo de área de efecto.
- General
- El alcance de ataque se ha reducido de 550 a 525.
- El Maná básico se ha reducido de 342 a 295.
- El Daño por misil adicional de Tiro de plomo se ha reducido del 30% al 25%.
- Se han corregido varios errores pequeños en la descripción.
- El alcance del lanzamiento de Esfera vacía se ha reducido de 700 a 650.
- El daño de Pulso de fuerza se ha aumentado en los niveles inferiores de 60/115/170/225/280 a 80/130/180/230/280.
- Velocidad del rayo
- Ahora, Katarina se coloca delante del objetivo.
- Con Instintos asesinos activo, Katarina se sitúa detrás del objetivo.
- La bonificación de Alcance de Andanada bioarcana se reduce de 130/160/190/220/250 a 130/150/170/190/210.
- La Armadura básica ha aumentado de 16,75 a 21,75.
- El enfriamiento de Ataques brutales se ha reducido de 16 a 14 segundos.
- El enfriamiento de Golpe en el suelo se ha reducido de 8 a 7 segundos.
- El Coste de maná de Golpe fulgurante se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100.
- El coste de Maná de Imparable se ha reducido de 120 a 100.
- La relación de Daño de ataque de Lluvia de balas ha aumentado de 0,4 a 0,45.
- Horror inenarrable
- El alcance del lanzamiento se ha reducido de 500 a 425.
- El alcance de la cadena se ha reducido de 525 a 465.
- Ahora, con Ragnarok activa, Olaf es inmune a la ceguera y al silencio.
- General
- La regeneración de Maná básica ha aumentado de 4,5 cada 5 segundos a 7 cada 5 segundos.
- La regeneración de Maná por nivel ha aumentado de 0,45 cada 5 segundos a 0,5 cada 5 segundos.
- El alcance de lanzamiento de Orden: atacar ha aumentado de 800 a 825.
- Ahora, Equilibrador funciona con lanzamiento inteligente (mantener pulsada la tecla de lanzamiento inteligente para marcar el inicio de la línea y soltar la tecla para lanzarlo).
- La relación de Poder de habilidad de Mirada críptica se ha reducido de 1 a 0,9.
- La relación de Poder de habilidad de Caricia de la muerte se ha reducido de 1 a 0,9.
- Aria de la Perseverancia
- El coste de Maná se ha ajustado de 65 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
- El aura pasiva se ha reducido de 8/11/14/17/20 a 7/9/11/13/15 de Armadura y Resistencia mágica.
- Ahora, Trampa perjudicial tiene un indicador de acumulación de munición y tiempo de recarga en la barra de mejora.
- El daño de ataque básico ha aumentado de 44,5 a 46,5.
- Ahora, Tristana atacará automáticamente al objetivo sobre el que usa Tiro explosivo.
- Tiro destructor
- El radio de Empujón ha aumentado de 175 a 200.
- Ahora tiene un indicador alrededor del objetivo para mostrar el radio de Empujón (parecido al de Incendio de Brand).
- Se ha corregido por el que el alcance mostrado de Mareas de Sangre era muy inferior al alcance real.
- El Robo de vida de Farol inquieto se ha reducido del 18% al 15%.
- Velo de Odyn ya no activa efectos de hechizo como Brillo, Lágrima de la diosa o la pasiva de Ryze.
- Armadura de Warmog y Bendición de Priscilla ya no se pueden adquirir en el modo de juego Dominion.
- Ahora, Lenta agonía de Dr. Mundo, Duelista jonio de Irelia, Contaminar de Trundle y Poción de demencia de Singed reducen los silencios y las cegueras, pero ya no les permiten atravesar campos de ralentización persistente como Vacío rezumante de Kog’Maw cuando se acumulan con otras reducciones de duración de debilitación (por ejemplo: Tenacidad).
- Registro de muertes
- Se ha mejorado el Registro de muertes para mostrar con mayor precisión el daño en un largo período de tiempo.
- Se han corregido numerosos errores al mostrar el Daño de habilidad.
- Se han revisado las maestrías.
- Los hechizos de invocador mejorados están ahora condensados en 3
maestrías, cada una en el primer nivel de sus árboles respectivos.
- Ira del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de ataque.
- Resolución del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de defensa.
- Perspicacia del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de utilidad.
- Se han actualizado todos los iconos de hechizo de invocador.
- Ahora, el anuncio “¡Bienvenido a La cicatriz de cristal!” se reproducirá al empezar una partida de Dominion.
- Se ha corregido un error por el que las imágenes de los jugadores aliados no se actualizaban a menos que estuviesen en tu pantalla.
- Se ha corregido un error por el que las siluetas de los campeones aparecían como cajas si estaban en la hierba.
- Se ha corregido un problema por el que aparecía un error en el chat de Dominion.
- Clarividente
- El enfriamiento ha aumentado de 55 a 70 segundos.
- Aumenta la duración de hechizo Clarividente mejorado en 2 segundos, en vez de 4, y ya no reduce el enfriamiento.
- Limpiar
- Ahora limpia debilitaciones de hechizos de invocador tales como la reducción de Velocidad de movimiento y de Daño de Extenuación y el Daño a lo largo del tiempo de Prender.
- Enfriamiento aumentado de 150 a 210 segundos.
- Limpiar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero ahora aumenta en 1 segundo la mejora secundaria de reducción de debilitaciones.
- Extenuación
- La Duración se ha reducido de 3 a 2,5 segundos.
- Extenuación mejorada ya no incrementa la duración.
- Destello
- Enfriamiento aumentado de 255 a 265 segundos.
- El alcance se ha reducido de 450 a 400.
- Fortificación
- Eliminado.
- Guarnición
- Ahora se puede usar en el nivel de invocador 1, en vez del nivel de invocador 4.
- Fantasmal
- Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de ataque, en vez del de utilidad.
- Curación
- La Vida por nivel ha aumentado de 20 a 25.
- La Curación mejorada ya no reduce el enfriamiento, pero aumenta la cantidad curada en un 15%.
- Ascenso
- Añadido a la Grieta del Invocador.
- Asciende al súper súbdito de asedio aliado más cercano, aumentando su rango de ataque, su Vida, su Armadura y su Resistencia mágica. Enfriamiento básico de 180 segundos.
- Mejorado en el árbol de utilidad: Ascenso mejorado aumenta las características defensivas de los súbditos ascendidos en un 15%.
- Ahora se puede usar en el nivel de invocador 8 (tanto en La cicatriz de cristal como en la Grieta del Invocador), en vez del nivel de invocador 1.
- Reunión
- Eliminado.
- Revivir
- La bonificación de Vida al revivir es propia del hechizo (en vez de requerir Revivir mejorado).
- Ya Velocidad de movimiento adicional ya no es propia del hechizo.
- Aplastar
- Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de defensa, en vez de en el de ataque.
- Aplastar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero el oro obtenido al lanzarlo aumenta de 5 a 10.
- El enfriamiento se ha reducido de 75 a 70 segundos.
- * NUEVO* Tensión
- Potencia al campeón, aumentando su poder de ataque en 10-78 (según el nivel) y la Velocidad de ataque en un 35% durante 12 segundos (220 segundos de enfriamiento).
- Tensión mejorada aumenta la bonificación de Velocidad de ataque al 40% y el Poder de habilidad obtenido en un 10%.
- Se puede usar en el nivel de invocador 1.
- Teleportar
- La Perspicacia del invocador ya no reduce el enfriamiento.
miércoles, 9 de noviembre de 2011
miércoles, 2 de noviembre de 2011
Champion Spotlight - Shyvana, the Half-Dragon
CC - subtitulos en español.
- Mordisco doble
- Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Ambos ataques activan efectos de impacto y efectos de Furia de la hija de dragones.
- Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya ante Shyvana.
- Quemado
- Shyvana inflige Daño mágico a por segundo a los enemigos cercanos y reduce su Velocidad de movimiento aumenta considerablemente durante 3 segundos. La Velocidad de movimiento adicional de Shyvana se reduce con el tiempo.
- Forma de dragón: Quemado achicharra el suelo bajo el dragón e inflige Daño a los enemigos que estén en él.
- Aliento de fuego
- Shyvana lanza una bola de fuego que inflige Daño mágico y quema la Armadura del objetivo durante 4 segundos.
- Forma de dragón: Aliento de fuego engulle a todas las unidades en un cono delante de Shyvana.
- Ascendencia de dragón (Definitiva)
- Activa: Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben Daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.
- Pasiva: Shyvana refuerza sus escamas, aumentando su Armadura y su Resistencia mágica. Las bonificaciones defensivas se doblan en la forma de dragón.
- Furia de la hija de dragones (pasiva)
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Shyvana mejoran sus habilidades.
- Mordisco doble: reduce el enfriamiento en 0,5 segundos.
- Quemado: aumenta la duración en 1 segundo hasta un máximo de 6 segundos.
- Aliento de fuego: inflige un 20% del Daño de la habilidad a los objetivos debilitados.
- Ascendencia de dragón: los ataques generan 2 de Furia* y, mientras tenga forma humana, Shyvana obtiene Furia* de forma pasiva con el tiempo.
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Shyvana mejoran sus habilidades.
(leer en ingles)
martes, 1 de noviembre de 2011
Actualización v1.0.0.128
Esta nueva actualizacion viene con algunos importantes "nerfs" y algunas mejoras.
El pasivo de Graves ahora dura 1 segundo menos, y por cada nivel sube 1 punto menos de armor y mr.
Olaf podrá quitarse cualquier cc (ej. stun) al activar su ulti.
Caitlyn sufrió con este parche, el daño de su Q ha bajado. en principio no parece mucho, pero si pensamos que ese daño bajo con cada enemigo que toca (llegando a pegar 40% menos) es un cambio importante.
El cambio a Shaco pienso que esta enfocado en ver mas shacos AD y menos AP.
Talon sufrió un merecido nerfeo! subió el cooldown de su ulti. y su Q ahora cuesta mas mana.
Wukong ... no se que decir, yo ya lo veía suficiente mente poderoso. veremos que pasa ahora.
League of Legends v1.0.0.128
Amumu
El pasivo de Graves ahora dura 1 segundo menos, y por cada nivel sube 1 punto menos de armor y mr.
Olaf podrá quitarse cualquier cc (ej. stun) al activar su ulti.
Caitlyn sufrió con este parche, el daño de su Q ha bajado. en principio no parece mucho, pero si pensamos que ese daño bajo con cada enemigo que toca (llegando a pegar 40% menos) es un cambio importante.
El cambio a Shaco pienso que esta enfocado en ver mas shacos AD y menos AP.
Talon sufrió un merecido nerfeo! subió el cooldown de su ulti. y su Q ahora cuesta mas mana.
Wukong ... no se que decir, yo ya lo veía suficiente mente poderoso. veremos que pasa ahora.
League of Legends v1.0.0.128
Amumu
- El alcance del ataque ha aumentado de 100 a 125.
- El Daño básico de Pacificadora de Piltover se ha reducido de 20/65/110/155/200 a 20/60/100/140/180.
- El radio de activación de trampas para Yordles se ha reducido de 150 a 135.
- Auténtico valor
- La duración de la mejora se ha reducido de 4 a 3 segundos.
- La Armadura y la Resistencia mágica por acumulación se han reducido de 4 a 3 en el nivel máximo.
- El Daño por misil adicional de Tiro de plomo se ha reducido del 35% al 30%.
- La Velocidad de los proyectiles de Resaca ha aumentado de 1500 a 1600.
- Ragnarok
- Ahora, al activarse, rompe los efectos de control de adversario.
- La duración se ha ajustado a 6 segundos en todos los niveles en lugar de 5/6,5/8.
- Se ha corregido un error que hacía que Riven dejase de moverse tras ciertas órdenes.
- Se ha corregido un error que provocaba que Grito de Ki y Alas Rotas dejasen tras de sí súbditos muertos que bloqueaban el camino.
- Se ha corregido un error que provocaba que se calculase mal el radio de colisión de Riven.
- Se han reescrito las descripciones de Engañar, Alucinación y Campeón para que sean más claras.
- Ahora, Engañar provocará impactos críticos incluso si se rompe el sigilo (por ejemplo: usar Caja sorpresa).
- Caja sorpresa
- El daño básico se ha reducido de 35/55/75/95/115 a 35/50/65/80/95.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,25 a 0,2.
- El alcance de activación se ha reducido de 350 a 300.
- El alcance de lanzamiento ha aumentado de 400 a 425.
- Alucinación
- Se ha corregido un error por el que el clon de Shaco no activaba la pasiva de Veneno de doble filo.
- El coste de Maná de Rastrillar ha aumentado de 45/50/55/60/65 a 60/65/70/75/80.
- El enfriamiento de Asalto de sombra ha aumentado de 60/50/40 a 75/65/55 segundos.
- Golpe aplastante
- La relación de Daño de ataque total ha aumentado de 1,0 a 1,1.
- Se ha corregido un error por el que Golpe aplastante no mostraba los impactos críticos ni se beneficiaba del Robo de vida.
- Señuelo
- Usar Señuelo ya no muestra al instante una reducción de la barra de Maná de Wukong a los enemigos.
- Se ha corregido un error por el que el estado de sigilo de Wukong no ignoraba la colisión con unidades.
- Se ha mejorado el comportamiento y la ubicación general de Señuelo; ahora, el Señuelo debería imitar con mayor precisión la posición y el comportamiento previo de Wukong.
- Ahora, Wukong avanza ligeramente hacia adelante al usar Señuelo, en vez de que este sea empujado hacia atrás con respecto a la posición de Wukong.
- Golpe de nimbo
- La bonificación de Velocidad de ataque ha aumentado del 20/25/30/35/40% al 30/35/40/45/50%.
- La duración de la Velocidad de ataque ha aumentado de 3 a 4 segundos.
- Los ajustes del tiempo de regeneración son +2/-2 segundos, independientemente de la diferencia en la puntuación.
- La Penetración de armadura del Aura de la cicatriz de cristal se ha reducido del 15% al 12%.
- La recompensa de puntuación personal por ayudar a capturar o neutralizar un punto ha aumentado de 10 a 25.
- Se ha modificado Guarnición para que sea un hechizo sin objetivo, similar a Ascenso. Sólo se podrá lanzar cuando se esté al alcance de un punto de captura adecuado.
- Se ha corregido la presentación del tiempo de canalización al capturar las runas centrales para que vaya acorde con el tiempo real de captura. El tiempo real de captura no se ha modificado.
- Se ha corregido un error por el que los puntos de captura podían sacarse de sus plataformas.
- Se ha corregido un error de bloqueo cuando se desactivaba el sonido.
- Barredor Hextech
- Se ha actualizado la descripción para que explique con mayor claridad que su habilidad pasiva otorga visión de las unidades en sigilo.
- Se han actualizado el cursor de apuntado, la partícula y la debilitación de visión.
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